2010/03/13
2010/02/27
OUTTRIGGER comes back!
■2月18日
健康診断の帰りに秋葉原に寄ってみたら、クラブセガ秋葉原新館がちょうどオープンしたところでした。
異様に丁寧なスタッフの方にこっちがビビリつつ店内を散策。メダル一切無しでビデオの割合が妙に多いのは秋葉原ならではだなぁ……とか思いつつ店内を歩いていたら、5階に予想外の台が設置されていました。
2009/07/19
「トップスピード」ロケテストその2
今日も海老名のタイトーで走ってきました。
やっぱりレース後にセッティング変更は変だと思います。
クレジット投入 → 車決定 → モード決定 → セッティング変更 → レース開始、が自然な流れではないでしょうか。高速セッティング状態でマッチングロビーがシーサイドリゾートだったら目も当てられない状態になると思うのですが。
ドライビングアシストをOFFでずっと走っていましたが、オーバルコースでの事前減速が無くなるのでアウトにふくらみやすくなる以外の違いが実感できなかったりしました。
途中からずっと全国対戦モードをやっていたのですが、「相模/Genesis Base」という店舗は開発部署の方だったのでしょうか。最初穴埋めダミー店舗かと思っていたのですが、チャットとか挙動が「中の人がいる!」動きをしていたので。
上記の方が本当に人間と仮定して、連戦して思ったのですがQMAなどで前に見たことがある○○分ジャストエントリーによる全国対戦祭りをやったら楽しそうですよ。わかっている人同士の対戦は楽しいですから。京都やシーサイドリゾートのヘアピンで全車が無茶な突っ込みをしないできれいに曲がっていく様を想像したら痺れますね。
さらにチャット。手動で選ぶと20種類の定型メッセージからなのですが、ある程度放置しているとレース状況に合わせてソレっぽいメッセージが送信枠に表示されるようになっています。たとえば他車を抜くと「お先に!」とか、カマ掘られると「バンパーに傷が!」とか。これらのメッセージは定型文に入っていないのです。
それどころか膠着状態になると「俺は土曜夜の天使」とか出てきます。湾岸を通り越してどこぞのドライビングRPG一歩手前になりかかけているメッセージがゾロゾロと。極めつけは「ガイアが俺に囁いている」でしょう。まさかメンズナックルネタを拝めるとは。
「ウホッ!」は見たけどHL2Sの「うーんハチミツ」は未確認。ちょっと残念。とにかく送信ボタン押しまくれと言うことなのでしょうね。
最初は微妙かと思っていた全国対戦ですが、上位ロビーに人が集まってくると楽しくなりそうな予感です。あとは製品版でコースがどうなるか。現状でもシーサイドリゾート16台はスーパーカオスな状態になるので、峠コースは非現実的かも。
画像は2台目の痛車。他にも「虎視眈タン」という虎の着ぐるみ娘のもあるっぽいですね。なんだか製品版のリリースが楽しみになってきました。調整がんばってほしいです。
2009/07/17
TOP SPEEDロケテスト
タイトーの新作レースゲーム「トップスピード」のロケテストバージョンをプレイしてきました。今回もnesys対応ということでバトルギアシリーズとの比較みたいな感じで。
今回ユーザー認証に使うのはカードです。BGシリーズのエントリーキーはかさばるという問題点はあるのですが、雰囲気作りには成功していたのでこの変更はちょっと残念。それと、認証した後にカードをどこに置いておくかで迷ってしまうかもしれません。非接触型リーダーが斜めについているので、カードを置きっぱなしにしておくといつの間にか落ちているとか。
ロケテスト時点で実装されているのは全国対戦とタイムアタックモードの2つ、コースはいわゆるオーバルのアメリカ、高速レイアウトの東京、ややテクニカルな京都、BG4上級と同一のシーサイドリゾートの4コースでした。
シーサイドリゾートがBG4と同一レイアウトなのでどうしても比較になってしまうのですが、トップスピードの方がオブジェクトやテクスチャがすっきり風味なのです。明るいけどどこか寂しげという感じで...まだ開発中なのでこれから背景等の作り込みが入るのでしょうか。
全国対戦は最大16台までエントリーで、カードなし&初心者用とドライバークラスE以上の2つのロビーが用意されています。全国対戦モードはハンドルにつけられたボタンで定型チャットとブーストが使用できます。チャットは定型文にいろいろ仕込まれてはいるのですが、正直見ている余裕がないです。
ブーストは一度発動するとチャージ分使い切るまで止まらないというのがポイントかな。最後ゴール直前に使うとして、それ以外ではどこで使うのがいいのか。意外と戦略的かも?
それと接触ペナルティが弱めなので、アウト側コーナーにライバルカーを押しつけるガリガリ走行してもあまりへこたれません。どちらかというとコーナーリング中にカマ掘られてラインを外される方が痛いです。
タイムアタックは過去のBGシリーズ同様まさに自分との戦い。全国対戦は30fpsですがタイムアタックでは60fpsになるので動きのなめらかさも向上します。その分シビアになるともいいます。nesys対応なのでタイムは全国即時集計です。
運転感覚ですが、ハンドルは重めなのに旋回性が妙に軽いので違和感があります。全国対戦はともかく、タイムアタックはもうちょっと重い感じで作ってもよかったんじゃないかなぁ。現状では割と無茶してコーナーに突っ込んでもカウンターを当たるとあっさり復帰してしまうので、イマイチ楽しくない感じです。
1ゲーム終わるごとにチューニングとドレスアップができます。チューニングは15クレジット分プレイくらいで完了になるペースです。パワー・ハンドリング・ブレーキにそれぞれどれくらい割り振るかといった感じ。ですが、何故このバランス配分がプレイ後なのか。コースに合わせたバランス調整は1回前のプレイ終了後に行わなくてはならない、って何か変じゃないですか?
ドレスアップパーツは1プレイで1つもらえます。1回もらったものは公式Webサイトのマイガレージで着脱可能です。画像は何回かプレイしたら貰えた「犬耳少女」ステッカーですが...今回は自作ステッカー貼れないということなのかな?
マイガレージを眺めていたら、ドライビングアシストという項目がありました。コーナー突入時に自動的にある程度減速してくれる機能でデフォルトONの模様。OFFにしたときの挙動変化は次回検証ですね。
バトルギアとは微妙に路線を変えてきていますね。ややカジュアルになったというか。それでもシーサイドリゾートでは思いっきりブレーキを踏む場面が結構多いので、そこは魂を引き継いでいる感じでしょうか。個人的な意見なのですが、BGシリーズはブレーキングが楽しいゲームだったので、今後そういった路線で調整してくれると嬉しいかも。
ミュージックガンガン
久しぶりに近所のタイトーステーションに行ってみたら新作が稼働していたのでプレイしてきました。
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ミュージックガンガンです。
音ゲーというと、画面に出てくるオブジェクトにタイミングを合わせてボタンetcを操作するのが主流ですが、これは画面に銃を向けてタイミングに合わせてターゲットを打ち落とす、というスタイルです。
チュートリアルで「ターゲットの周りに出るマーカーが1周したタイミングで撃て!」と説明されるのですが、実際には80%くらい回転したところがジャストタイミングで、1周ぴったりだとタイミング遅れのBAD判定になってしまうのはいかがなものかと。
ほかにも「画面外に銃を向けてトリガーを引け」とか「トリガーを引きっぱなしでターゲットに銃口を合わせ続けろ」というギミックが説明もなしにいきなり実戦に出てくるとか。覚えなくてはいけない要素がちょっと極端かなぁ。
それ以上に謎なのが選曲ですね。公式サイトの曲リストを見るとわかるのですが「ドラえもん」とか「おどるポンポコリン」はともかく「経験値上昇中☆」に「Don't say "lazy"」...うむむ。さらにこのゲームのテーマ曲自体が初音ミクとのコラボとか。
ファミリー&カップルに向いているのかマニアックにしたいのかさっぱりわかりません。個人的にはこの微妙っぷりがたまらなく好きだったりするのですが~
2009/02/08
タイトーステーション海老名
先日のエントリーでタイトーステーション渋谷がプレイ料金20%値上げの実験を行っていることを書きましたが、近所のタイトーステーション海老名でも同じ実験を始めたので見てきました。
メダル関係は人が増えも減りもしていない感じでした。メダルを100円単位で借りることがほとんどない事と、シネコン併設店舗で半券を渡すと何枚かメダルをサービスでもらえたりするので、影響が少ないのかもしれません。
ビデオでは、カードやネット関係は誰もいない状況でした。特にQMAは歩いて3分のところに100円予習3回の店があるので仕方が無いところでしょう。他のゲームでは何故か鉄拳だけは値上げしても盛況のままなんですよね。ちょっと不思議です。
大型筐体では、
バトルギアが初回240円。元々200円スタートのゲームは妙に高くなった気がします。エントリーキーは500円のままでした。
beatmaniaIIDXも元々200円設定なので240円。しかもジョイントプレミアム設定になっていないので、ダブルプレイだと480円になります。これはさすがにちょっと。
一番印象的だったのはプライズです。人はいるのですが眺めているだけなのです。1種類のクレジットで遊べなくなったときに一番抵抗があるのはこの分野なのかもしれません。プライズは元々200円/1回・500円/3回のもあったので、調整次第では何とかなりそうなのですが。
値上げが避けられないというのはわからなくはないのですが、もう少しやり方を考えたほうがいいのではないでしょうか。今の一律20%アップとか、機械的に120円ずつじゃないと受け付けないコインシューターとかでは、拒絶されるだけのような気がしますが…どうなんでしょうねぇ。
2009/01/03
アーケードゲーム博物館
サークルUGSF-WESTのアーケードゲーム博物館の開放日に行ってきました。熊谷に在ったときは開放日毎に行っていたのですが、今の場所に移ってから何故か別のイベントや事件とぶつかって行けなかったのです。
そんなわけでJR白岡駅に到着。今日も湘南新宿ラインと埼京線が事故で一時運休していたので大宮にすらたどり着けない状態だったのですが、何とかなりました。宇都宮線で大宮よりも北に行くのは宇都宮遠征以来です。
バスに揺られること約20分、ついに到着です。入り口でパックマンとギャラクシアンがお出迎えです。
スティールガンナー2の実機ですよ!あまりに久しぶりのプレイだったので3面までしか進めなかったのですが、これだけでも来たかいがありました。
リッジレーサー2の筐体にねじ込まれたサイバーコマンドー。調整中とのことでしたが、あのレバーってまだどこかに残っているのでしょうか。
熊谷時代はずっと眠っていたタイムトラベラーが稼働していました。ゲーム内容の理不尽さは相変わらず強烈です。そして50インチ筐体ではファイネストアワーが。2週クリアしているの初めて見たですよ。
アイドルマスター雪歩サイン台がオフライン稼働していました。せっかくなので2ユニット立ち上げです。亜美真美ソロ「UGSF双海小隊」と雪歩ソロ……こちらの名前はまだ秘密。
閉館ちょっと前にTheater6をやってきました。今日のソフトはGalaxian^3 Project Dragoon。自分が座ると同時に何故かエース級の方々が集まってきて難易度が最高のレベル8に引き上げられるのは何故なのかしら~?
そんな感じでガッツリ楽しんできました。次回の開放日は2月中旬とのことですよ。
2008/12/24
クリスマスイブ
クリスマスイブも残業。今年はずっとそんな感じだったなぁ。
そんな寂しさを紛らわせるために。全国バトルでI'm a loserとかSA-DA-MEとかひとりぼっちとかの負け犬ソングをぶつけるためにサードプラネット港北にギターフリークスをやりに行ったんですよ。そしたらですね、
なんか店名が変なんですよ。今まで誰も気が付かなかったのでしょうか。
で、ふと顔を上げたところにあったマイカルシネマの上映案内を見たらですね
「問題が発生したため,iDirector.exeを終了します。ご迷惑をおかけして,申し訳ありません」
そっか、君も仕事したくないからふてくされてますか。なんてね。
その後、クラブセガ港北へ移動してアイマスをブーストメール分だけ。
千早さん自己ベスト達成です。ソロ300万計画完遂まであと5人。2敗したのがちょっと悔しいので、休みに入ったら再始動予定です。
それと、
雪歩の誕生日をささやかにお祝いしてきたのですよ。
ビエネッタは後でおいしくいただいたのですが、二人がかりでも死ぬような思いでした。お腹がー…
2008/12/11
横浜はじめて物語のレトロコーナー
いろんな方から「横浜のみなとみらいの所にあるタイトーのゲーセンにダライアスとかナイストとかが入ったよ」と聞いたので、行ってきました。
「横浜はじめて物語」です。場所はみなとみらい線新高島駅出口直結、横浜BLITZ・109CINEMAと同じ建物です。
以前にバトルギアの足跡付けに来ていたりします。シネコンとの併設のためプライズとメダル中心のゲームセンターといった感じです。
店のやや隅の方にありました。
スペース自体は狭いのですが、並んでいるタイトルがエラく濃いです。一部ビデオ以前のもありますし。
そんなわけでダライアス・ニンジャウォーリアーズ・ナイトストライカーはレアではあるのですが、ある意味新しいので浮いてます。
レトロコーナーは全タイトル30円で遊べます。これだけのために来るのは台数が少ないのでちょっと微妙かもしれませんが、何かのついでに寄ってみるのはいいかもしれないです。
2008/08/08
群馬・栃木お散歩紀行 Act.1
会社の夏休み突入!ということで久しぶりに遠征に行ってみました。前の遠征がアーバンスクエア成東なので、3ヶ月ぶり?そんなに開いていたのですか。
去年とほぼ同じ時期に、また前橋大島に来てしまうとは。前橋大島駅前は相変わらず工場だらけで、店舗が全く見あたりません。