< prev | 2008/11 | 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 | next >
Entry Archives
Recent Comments
Recent TrackBacks
Favorite Sites

mail: war-cry (at) vividforce.org

pixiv

Syndicate this site (XML)
[VALID RSS!]

mobile style
http://vividforce.org/blosxom/index.m

Powered by blosxom $version

2007/08/12

2007/05/14

1位奪取率絶賛低下中

 クルクルラボを地味に続けています。運動研究室長になってから2位と3位率が急上昇しています。正直勝てないです。でも続けているのは4ゲーム保障と何より絵手紙交換があるから。

 相変わらずアイマス絵しか描いてないのですけど。

 それはそうと、

 夢だった「所持アイテム全部パレット」を達成しました。次の手紙出すときに添付しなくちゃならないので一瞬の夢ですけど。

 それと、第1回絵手紙マスターの人とマッチングしました。

 こんな称号が付くんですね。とりあえず第1回、第2回と投稿はしているのですが、箸どころか丸太にも引っかかっていない感じです。

2007/03/03

SPOT21でクルクルラボ

 あの動画でおなじみのユニットをアーケードで進行中でして、

 期待通りのパートエディットでブイブイ言わせてます。記録度外視です。

   ◆

 中野でアイマス関連の会合の後、新宿SPOT21に寄ってみました。

 クルクルラボが4台あるのですが、なんか席が埋まっているのですよ。新宿は盛況なのかな。

 今日は亜美の気分で。みぃだれるよろこびうぉんうぉ~♪

 ナズキさんいただきましたー。

 時々マッチングする方が金のネームプレートになっていました。優勝回数が自分の20倍……。

 それと、今日マッチングした三つ豆の人が自分のクルクルメイツ・タコスケ用の緑のサンバイザー持ってきてくれたよ!本当にありがとう!こういうときに画像を撮り忘れる自分は本当に駄目ですよまったく。

2007/02/13

脳(ナズキ)のパティシエ

 クルクルラボの戦績を見たら、まだ100試合もやっていなかったことに驚きました。でもえてがみの思い出数は+46なのです。だいたい2人に1人は思い出に残してくれているのかな。ちょっと嬉しいかも。

 クルクルマスターは七支鹿の撃破に成功しました。コレで残りは麒麟だけです。しかし、今まで2回遭遇しているのですが強さが桁違いで正直勝てる気が全くしないです。

 それよりも!

 ナズキさん&所長がバレンタインモードになってますよ!

 さらにチョコパレットが送られて…って

 実は既に持っていたりします。クルクルパークに入れる人全員に配信だろうから、誰かに押しつけてもすぐに戻ってきそうです。明日はえてがみでチョコパレットが乱舞する予感。

 最近えてがみ用のパレットをよく貰います。気がつくとパレットエリアが2段になっていました。こうなったらアイテム欄全部パレットで埋めてしまってもいいかも。

2007/01/23

クルクルラボ交遊録

 相手が不定なえてがみ交換を交遊録と言っていいものか、ちょっと疑問。

 自分が送った絵は発売2日前という事でアイマスネタで。自分が描いた絵をデジカメで撮っておくのは時間の関係上案外難しいです。クルクルパークの滞在時間をあと10秒増やしてくれたら……とは思うのですが、それはそれで絵を描く時間が10秒増えるだけでやっぱり撮れない様な気がします。

 えんぴつもらったよ。

 ポップンミュージック15アドベンチャーのロケテストのことかな?。

 QMA4明日先行稼動開始ですね。自分のQMA使用キャラは初代のロケテストのときからルキア一筋なので嬉しいかも。

 主席研究員のクラスに突入してから勝率がガタ落ちです。いわゆる錬金ってやつですか。でも4位にはならないように頑張ってはいます。それとクルクルマスターに結構遭遇するようになりました。パンプ卿・ビーくん・雪だるまは撃破完了。麒麟にも遭遇しましたが、正直勝てる気がしないです。

2007/01/15

荒れ模様のGTと準主席昇格

 落ち着きを取り戻しつつあるとか。(ないとか)。久しぶりに普通の時間に仕事が終わったので、綱島のPIAに行ってみました。

 WIZソユー八千代遠征記念の春香ソロのメールブースト対応で20時位に始めたのですが、いわゆる765ロードが待てども待てども枠外戦。まだ受けて無い特別オーディション(歌姫)を覗いてみたらそこもすでに枠外戦スタンバイ。なんなんだ一体と思っているうちに待ち回数リミット、50Kオーディションに強制参加になってしまいました。ここも合格枠2名に4人参加で、Lv.16は自分と大須の人とCPUの3人。ちょっと厳しいです。

 なんとか1位は死守できたのですが、凄く嫌な予感がしたのでこの1プレイで一旦終了してクルクルラボに逃げてきました。

 クルクルラボは準主席に昇格してからマッチングが上のクラスと当たるようになったみたいで、正直厳しいです。1ミス即トップレースから脱落、みたいな。

 絵手紙交換は楽しいですよ。せぼーん。

 そんなワケで触発されて。

 それと…これはコナミの中の人?ポップンネット対戦で報告例のあるスタッフの人と同じ名前で、店名がソレっぽいです。メイツの足元に影があったので穴埋めCPUでも無かったみたいですし。クレヨンかたづけが異常に早かったですよ。

 22時位に再度アイマスをやったら今度はのんびりプレイできました。12月末の撤去ラッシュ後、GT時間帯の厳しさが更に増してしまったのですかね。半年前と比べてアイマス昇格ボーダーが10万くらい上がっているのに。

2006/12/26

今日のクルクルラボ

 主任研究員に昇格しました。

 バリエーション無いなあ俺、と思った瞬間。

 やっぱクルクルメイツを描いている人が多いですね。

2006/12/25

全脳トレとクルクルラボ

 日記で取り上げてはいなかったのですが、川島教授の全脳トレ脳開発研究所クルクルラボを稼働初日から地味に続けています。

 ずんだカワイイよずんだ。コンティニューのおねだりが、もう。

 ゲームのルールは全脳トレの方がシンプルでわかりやすいです。ミニゲーム中にタッチする対象が動き回らないように設計されているのは意図的なのでしょうか。

 全脳トレは、プレイ感覚が自分との戦いという印象を受けます。あまり対戦しているような気分がしないのです。

 対してクルクルラボは対戦を強く意識している感じです。リアルタイムに対戦相手の回答状況が表示されるとか、各サテライトのデモ画面から全国順位が一発で表示できるとか。

 研究所所長がゴーレム(サラマンダ1ボス)とか、アバターにツインビーやパロディウスのタコスケやこいつがいたりとか、ミニゲームにザブ撃ち、ザブ避けがあったりとか…細かいネタがイイ感じでツボです。

 そして絵手紙システムですよ。自分の書いた絵手紙がランダムで誰かと交換される。たったそれだけなのになんて楽しいことか。

 描ける時間は約40秒、消しゴムなしの一発勝負。こんな感じの落書きを毎回送っているわけですが、

 あまり変なこと描く人もいなくて今のところイイ感じです。

 脳トレという素材を使ったゲームが正反対のアプローチで2本同時期にリリースというのは興味深いですね。

Page 1 / 1 :  1