2007/01/04
これは新年早々のドッキリなのか
人間には「運」の含有量が決められているという俗説があったりしますが、

新年早々麻雀格闘倶楽部DSのwi-fi対戦でいきなり炸裂しました。今年私に何かあったらこれが原因かもしれません。ガクガクブルブル……
2006/11/09
ブラックジャック 火の鳥編
久しぶりにNintendoDS用ソフトを買いました。「クイズきらめきスターロード」以来かな?

「ブラックジャック 火の鳥編」です。一気に3章の終わりまで進めました。止めどころが難しいです。カルテ(ステージ)毎に区切りがあるのですが、続きが気になって結局ずるずると。いかんなぁ。
2006/08/10
あのアイドル育成アーケードゲームがNintendoDSに!
あのアイドル育成アーケードゲームのNintendoDS移植版が本日発売!
じゃーん
「クイズきらめきスターロード」!!!
町田一のネタゲーセンとして極一部で話題の「タイトーイン町田中央」もオーディションにスク水で出てしまう田辺みさこさんを応援しています!
………
すいません。つい、出来心で。
2006/08/04
STARFOX COMMAND
ある程度広いレールの上を進めるギャラクシーフォース方式の初代スターフォックスを今の3Dでやってみたいなあと思う今日この頃。でもPS版のスターブレードみたいなアレンジは勘弁な。
スターフォックスコマンドを買ってきました。メトロイドプライムハンターズ以来、久しぶりにDSのソフトです。スターフォックスコマンドはどのボタンを押しても射撃というのがイイですね。私は手が大きいのでMPHの左手のみで本体保持だとトリガーを押すのが辛く、指が痛くなるので10分持たなかったのです。もう一回りくらいサイズが大きいDSWideが出てくれないかなぁ、と本気で思っています。
3面から難度がハネ上がる当たり洋ゲーっぽいな、という印象です。バランスがいまいち取れてないっぽい気がしています。ラスボスよりミサイル迎撃の方が数倍神経使いますから。
正直シミュレーションマップモードはウザいだけな気が…特に霧が出ている面は死んで覚えろ的な要素なので、今時のゲームやる人は投げてしまうのではないかなぁ。
とりあえず1週目はクリアしましたが、コーネリアは救えたもののフォックス的には超バッドエンドでした。でもシナリオ中の選択肢を選べる鍵とやらが入手できたので、どんどん周回を重ねろと言うことなのでしょう。多分。
Wi-Fiコネクションのマルチプレイですが、3回勝負なのに1回戦終了時に落ちる奴大杉です。マリオカートDSの時もそうだったのですが、リザルトまで成立する試合が皆無なのはどういうことなのかと。負けてムカつくのは解るんですけどね。
2006/03/18
2006/03/02
聖剣伝説DS
地元のヨドバシカメラで買ってきました。
1時間半ぐらい遊んだ感想ですが、メニュー周りのユーザインタフェースのダメさが際立ってそれ以外の印象が薄いです。画面転換やメニュー表示……特にリングコマンドが妙にもたつくので、できるだけメニュー等を出さないようにプレイしないとストレスがたまります。
メニューそのものにもツッコミ他にもいろいろあるのですが、その中で一番たまげたのは「アイテム一覧が縦並び表示なのに横長のスクロールバーが付いている」という所です。どういう発想でこういうのが出てくるのでしょうか。素人が作ったVBアプリレベル以下ですよ。
そんなわけで、一度セーブして電源落してしまうと再開するのが億劫です。戦闘シーンが結構楽しいだけにもったいない感じです。
2005/01/16
Get SERIOUS
日本国内では未発売のゲームボーイアドバンス版SERIOUS SAMをメッセサンオーカオス館で買いました。GBAにはリージョンが無いので日本版のGBAで動いてしまいます。NintendoDSでも問題なく動作しているみたいです。
中身はスーパーファミコン版ウルフェンシュタイン3Dそのものです。頑張ってはいると思うのですが、その……ちょっとイマイチ。キーコンフィグが出来ないとか、パスワードセーブとか、画面内に敵が4体までしか出ないっぽいとか。
いっそのこと2Dにしてしまって、スマッシュTVみたいにワラワラザコがいっぱい出る中でミニガンを乱射!みたいな思い切った作り直しをした方がサムっぽくなると思うのですが。
GBA版サムやったら、DSのメトロイドハンターズが待ち遠しくなってしまいました。早く出ないかなぁ。
2005/01/10
俺たちラブラビッツ
「きみのためなら死ねる ラブラブ大作戦CD+」(攻略本+音楽CD)を買ってきました。スペースチャンネル5のサントラそっくりです、って作った人が同じらしいです。納得。
SC5サントラの「スペース日本語講座」はいろんな意味で危なかったなぁ……というのはともかくとして、「きみしね」の1週目をクリアした人ならば買って損は無いです。
地味に続けていた「さわるメイドインワリオ」ですが、ミニゲームコンプリートの証である銀の冠がようやく全キャラに付きました。なにしろ出現するミニゲームは毎回ランダムなので、まだ出ていないゲームを引いてくれるようにひたすら祈りながらプレイしまくるしかないのはちょっとしんどかったです。
ゲームモードよりもゴチャルーム内に出現する「ピョロT」の方がが楽しいです。他のゲームは一発で単純な数値を競うのが目的ですが、「ピョロT」は敵がフォーメーション作ったりコンボボーナスがあったりと熱いスコアアタック要素があります。さワリオ本編よりも長くやっているような気がします。1万点超えたあたりから難度が急上昇するあたりが勝負どころです。
2005/01/08
Rub is Love
「きみのためなら死ねる」のストーリーモード終了しました。タイトルの意味がわかるイベントがよかったです。超ネタバレになるのでハッキリとは書けないのですが、最終ステージからエンディングまでの展開に少し感動してしまいました。あと、ラブラビッツのリーダーみたいなキャラにはあこがれます。とても。
ちなみにクリアのご褒美はサウンドテストとハードモード出現です。まだまだやりこめということでしょうか。
エクストラメニューから「カノジョ」の着替えができるのですが、今はこんな感じになっています。趣味全開です。
2005/01/05
NintendoDS購入
NintendoDSを買いました。
初回起動時に日時・時刻設定と所有者のニックネーム・誕生日設定がありました。ニックネームはピクトチャット用だと思うのですが、誕生日って?
早速「きみのためなら死ねる」で遊んでいます。画面タッチを利用したミニゲーム集なのですが、シチュエーションがかなりヘンです。誤って飲み込んだ金魚を胃をつついて吐き出させるとか、カイジの鉄骨渡りのような場所を一輪車で渡るとか、何故か現れた巨大ロウソクをDSのマイクに息を吹きかけて消すとか、そんなのばかりです。それに加えて、あのBGMがパートやテンポを変えつつ延々と流れ続けるので洗脳されてしまいそうです。そのうちミニゲーム成功時のシャウトに合わせてこっちも声を上げてしまうような感じです。
一緒に買った「さわるメイドインワリオ」は、ゲーム間のストーリー部分が長すぎてダレます。数秒で終わるミニゲームのあとに1分近くデモシーンというのはちょっとどうかなぁ、といった印象です。でも1回クリアしてしまえば飛ばせるので、ちょっと気にし過ぎているかもしれませんけど。
本体と同時購入したソフトが2本ともミニゲーム集というのはどうかしていると思いますが、まあそれはそれで。それと、DSでGBAのゲームをやると妙に画面が明るいのが気になります。というか、ゲームボーイアドバンス(非SP)の画面がそもそも暗過ぎで、DSの方が正しい明るさなのかもしれませんね。