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2009/09/01

FUELのススメ

CODEMASTERS: FUEL

「世界一広いフィールドを持つレースゲームでギネス申請」でちょっと話題になり、Xbox360, PS3で日本語版が9月に発売予定の「FUEL」ですが、既に発売済みの海外では評価がイマイチな模様です。評価文を読んでみると、TESTDRIVE UnlimitedやBURNOUT Paradiseのようなフリー走行できるドライブゲームと比較すると、アトラクションに乏しく、ただ広いだけで「おもてなし」の要素が少ないということのようです。

 自分はこのただ広いだけという所に魅力を感じるのですが。CODEMASTERSが想定していた遊び方と世間の評価にズレがあるような気がしています。とはいえプレイヤーを突き放している部分が多いというのは事実なので、ちょっとした導入文っぽいものを書いて見ます。

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2009/08/23

ダウンロード販売版「Crysis WARHEAD」のインストーラーが止まる件

 EA JAPAN オンラインストアEAストアサマーセールという商品が軒並み35%OFFというキャンペーンが行われていたので、Crysis日本語版とCrysis WARHEAD日本語版を勢いで買ってしまいました。

 購入後の案内で初めて知ったのですが、EA版Steam?のダウンロードマネージャがインストーラーのダウンロードと認証を兼ねているみたいですね。GTA4の導入に必需なRockstar Games Social Clubもそうなのですが、ゲーム関連のマネージャは起動時に常駐したがるソフトが多いのはなんか微妙です。

 ダウンロード速度は割と速くて1時間かからずに2本のソフトを落としてこれました。とりあえず起動確認くらいまではやらないと、ということでインストール&起動です。ただ、両方それぞれに問題が。

 Crysisですが、インストーラーの最後に問い合わせなしでGamespy Comradeというゲームコミュニティツールをインストールします。マルチプレイをしないのならば削除OKです。インストールフォルダの問い合わせなしどころかシステム起動時に常駐するツールを勝手に入れるあたり印象最悪だったりします。

 Crysis WARHEADはインストーラーの「完了しました」表示で「終了」ボタンをクリックしてもインストーラーが終了しませんでした。3時間ほど悪戦苦闘した結果何とか動かすことができたので方法をメモしておきます。

  • Ctrl+Alt+Del→タスクマネージャを起動し、「プロセス」タブを開き「crysis_activation.exe」を右クリックメニューから強制終了。
  • デスクトップの「Crysis WARHEAD」アイコンをダブルクリックして起動。SecuROMのダイアログが出てくるので100%になるまで待つ。
  • イギリスのEAサポートフォーラムからCrysis.exeをダウンロードし、Crysis WARHEADをインストールしたフォルダ配下の「bin32」フォルダに置く。
  • 再度デスクトップの「Crysis WARHEAD」アイコンをダブルクリックして起動。
  •  イギリスのサポートフォーラムにたどり着くまで本当に苦労しました。DRMでガチガチにするのに夢中になって、マシなサポート情報が得られないというのは問題だと思いますよ。

2009/07/13

Games for Windows LIVE

 ある程度Xbox360で遊んでいる人にとって、各ゲームごとに設定されている「実績」ポイントは割と無視できない要素になっているのではないでしょうか。実績のおかげでモチベーションの維持等があったりとか、簡単に実績が稼げるゲームばかり集めてしまう本末転倒な現象が起こったりとか。

 ちなみに、自分のゲーマータグです。

 実績ポイントはXbox360のユーザープロファイルであるゲーマータグに関連づけられている訳ですが、ゲーマータグはGames for WindowsLIVE対応タイトルでも併用することが可能だったりします。

 対応するタイトルをインストールし初回プレイ時にシリアルナンバーを入力する際に、Xbox360でゲーマータグを作成するときに使ったメールアドレスとパスワードを入力すると自動的に統合してくれます。いったん統合すると、次回以降Xbox360でサインインするごとに同期を取ってくれます。

 注意する点としては、両方同時にサインインできないことでしょうか。後からサインインした方が優先されるので、Xbox360にサインインしている状態でGames for Windows LIVEタイトルを起動するとXbox360の方が自動的にサインアウトされます。

 LIVE対応のWindows版銀河英雄伝説とかをプレイして、ちょっと変わった実績を取ってみると他の人から違った目で見られるようになる...のかも?

2009/04/11

Mevo & the Grooveriders

「Mevo & the Grooveriders」オブジェクトに合わせて、左か右のShiftキーを押すor押し続ける音ゲーです。Steamで$9.99で販売中。Demo版ももちろんあります。

 今ならフルコンボ達成で世界ランキングに余裕で載ります!

 それだけ所有者が少ないと言うことかorz。音とか画面のセンスは好きなんだけど、他のタイトルに埋もれちゃっていてちょっとかわいそうかも。

2009-05-02追記:
 Web連動コンテンツのMevoWorldが公開されて以降ランキングが一気に熱くなりました。もう過疎なんて言わせない、かも?!

2009/03/18

POWER DoLLS

 初代POWER DoLLSがリメイクされるみたいですね。

 難度も当時のままだと挫折度トップクラスだと思うのですが、どうなるのでしょうか?

 というわけで、部屋をちょっとひっくり返してみたら出てきましたよ、POWER DoLLSとプリンセスメーカーのDOS/V版。プリメに至っては for TERADRIVEとか書いてありますし。

 これでFDが生きていると面白いのですが。確認するにはMS-DOS6.2/Vが動くマシンをジャンクから再構築するか、テラドライブ実機を押入の奥底から引っ張り出さないといけないので、いつになることやら。

2009/02/11

World of Goo

 BIGLANで一緒に遊んだMEGOさんから随分前にお勧めされたゲームです。まだ円高のうちにPaypalで買っとけということで、SteamのindiesカテゴリーにあるPhysx対応のi-Fluidと最近日本語化プロジェクトが活性化しているDarwinia+Multiniaとセットで買ってみました。

 エンディングまで一気に遊びました。所要時間約7時間。どんなゲームかは文字を並べるよりも動画を見たほうが一発なのでYouTubeにあったムービーを貼っておきます。

 最近の物理エンジンパズルというとPortalが思い起こされますが、「こうしたらこうなるんじゃないかなぁ」という反応が返ってくるところがキモだと思います。キワドいバランスでGoo Ballをくっつけたときのドキドキ感はジェンガのそれだよね、的な。

 そして世界観ですね。「面白いゲームはキャラクターは○や□でも受け入れられるのでは」というのは議論されるところではあるのですが、先の展開を見てみたいという動機付けという点でキャラクターや世界観といった要素はかなり重要なのかなぁ、と思います。WoG全体に漂うカワイイけどなんか不気味という雰囲気が無かったら詰まった時点で積みゲーになっていたかも。

 マイナス点はフルスクリーン+解像度固定なこと。本編はともかく、Tower of Gooはウインドウモードでちまちまとやってみたかったなぁ。以降はネタバレになるので続きへ。

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2007/12/10

ゲームグッズ

 ゲームグッズにもいろいろなものがありまして、判りやすいところではゲームのイラストが描かれたプリペイドカードとか、各種ノベルティグッズとか、音楽CDとかでしょうか。

 さらに踏み込んだところでは、フィギュアとか、ゲーム中に実際に出てきたアイテムを再現してしまうとか。プレイヤーのツボの突くのが上手いところだといくらでも吸い取られてしまいますね。今までアイマスでいくら使ったことやら。

 そんなわけで、またまたついうっかり買ってしまったのですよ。

 Valve Storeのオフィシャルアイテム、PortalTシャツ($19.95)・APERTURE LABS PARKING PERMIT KIT($9.95)・BLACK MESA PARKING PERMIT KIT($9.95)です。DφGとバールのステッカーはPERKING PERMIT KITのオマケです。

 6日に注文して10日に届きました。すごく早くてビックリしたのですが、海外への発送はFedEx限定なので送料もビックリです($27.00)。

 Tシャツはともかく、ゲーム中に出てくる研究所の駐車許可証という発想に惚れました。印刷がひっくり返っているのは車の中から張るためなのですね。

 BIGLAN SOCKET6におそらく持って行くと思うので、今週末は秋葉UDXをチェックですよ。

2007/10/17

PORTALオワタ

 PORTAL、エンディングまで到達しました。

 パズルが解けたときにスッキリっぷりは尋常じゃないですね。マップに区切りはあるのですが、それでも止め時が難しいあたりプレイヤーの誘導が上手いです。

 そして、終盤の展開が予想外でした。モロにネタバレになるので書けないのですが、清潔すぎるテストチャンバーとうっかり見えてしまっている所の対比の不気味さがもうたまらなくイイのですよ。海外産ゲームといえばエンディングが簡素というのが通例ですが、スタッフロールをここまで注意して見たゲームは珍しいかも。

 Steam配信のWindows版とリージョンフリーのXBOX360版がリリースされているのですが、プレイするなら断然Windows版を勧めます。パッドでは辛い一部のアクションが存在することと、XBOX360版は日本語字幕が無い…PORTALは丁寧かつ雰囲気たっぷりな日本語字幕が付いているので、見ておかないと損です。

 これから上級チャレンジモード、カスタムマップとまだまだ遊べそうな感じですよ。

---- ここから追記 ----

 2008年5月22日発売のXbox360「The Orange Box 日本語版」には日本語の字幕がついています。デフォルトではOFFなのでONにするといい…らしいです。

2007/06/20

OUTRUN 2006 Coast2Coast

 仕事が速く終わったので、秋葉原に行ってきました。

 行くとついイロイロ買ってしまいますね。

ハチワンダイバー 3巻
勢いで。
律子の特等席カタログ
もう今週末ですね。早いなぁ。
モンスターハンター フロンティア
買ったはいいけどプレイするんかね、自分。
OUTRUN 2006 Coast2Coast
これは後述。

 あとはもう登録したので裁断済みの北米版Microsoft Point(1600)です。年齢制限タイトル以外のゲームコンテンツは、日本からの北米タグ接続でもまだダウンロードや購入が可能みたいです。

 それはそうと、久しぶりにPCゲームを買ったので軽くレビューを書いてみます。

●OUTRUN 2006 Coast2Coast (PC DVD-ROM)

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2007/05/04

NightLAN

 久しぶりのLANパーティイベント参加です。今回は5月4日18時~5日18時の24時間連続イベントです。

 場所は吉祥寺のLOFT正面のイベントスペース、CROSS KICHIJYOJI。1階がコスチューム居酒屋、3階が男装カフェ…って謎な建物です。

 今回はCubeマシンを持ち込んでPCメインで。開始から日付が変わるくらいまではCS:SやFlatOutで適当にプレイ。ゲーム中に何か起こったときにどこかで反応があるのがLANパーティのいいところですよ。

 日付が変わったくらいから真後ろの席のSPD+Enzaの方々のクラン戦を観戦を見ていたのですが、反応速度が全然違うのですよ。いつAIMあわせたか判らないくらい。リプレイやムービーで見るのとは違う迫力がありました。それとディスプレイと目の近さがすごく危険。2cmくらい?

 4時くらいから徐々に椅子寝や床寝をし始める参加者が出始めた模様。Webでサウナとコインシャワーを探したら三鷹か西荻窪まで行かないと無いらしいので、仕方が無いので眠くなるまで持ち込んだXbox360で延々とアイマスをプレイしていました。周りでもDSやら桃鉄やらあまりPCと関係ないことやっていたみたいだからイイんじゃないかな。

 翌日10時くらいからNexiuzの1on1マッチが開始。それにあわせて建てられていた野鯖FFAが楽しいこと。WSWよりもNexiuzの方が目が疲れなくて好きなのですよ。

 15時くらいから突発で行われたラストイベント「負けたら全員分のジュースをおごるFlatOut2マッチ」でフルボッコにされて負けました。いやもう、気持ちいいくらい壊されましたですよ。全12ラウンド中半分はDNFになってましたから。

 18時に開場閉鎖なので早めに片付けてくださいのアナウンスがあったのに、16時30分には荷物をまとめていたのは皆疲れていたからだろうなぁ。最後は運営の方のトークショーになっていましたが、興味深い話が多かったですね。今回のイベントの規模はプライベートベースでは奇跡のバランスっぽいですね。これ以上大きくなるとボランティアベースでは限界なのかも。

 次があるなら……体調を万全にして参加したいですね。自分、ほとんど声が出ていなかったですから。

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